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斗地主与人力资源管理(原) - [人力资源]
2009-10-20
斗地主是为数不多以我的智商可以驾驭的游戏,在迈向“地主”阶级的漫长战斗中,我发现了这个游戏当中很多与人力资源管理暗合的细节,下面列举一二,仅供娱乐。
1、牌型与人员配置。玩过这个游戏的人都知道,所谓的好牌不在你手里有没有大小王、有几个大老二、有几个大炸弹,而在于牌型是否整齐,同样,一个高效率的团队也不在于拥有多少个高级人才,而是要看团队人员的配置是否合理,大家在一起能否产生化学反应(形成顺子、三带一、三带二、飞机带翅膀等等)。另一个层面,对于管理者来说,你不可能奢望每把牌都是大牌云集,如何把手里的牌整合起来才是最应该考虑的问题。当然“火车跑得快还得车头带”,多么整齐的牌如果没有出牌的机会也等于失败。这就是团队领导者能力决定团队效率的最好说明。
2、炸弹与能人。打牌的时候,炸弹往往是一柄双刃剑,用得好获得胜利翻倍得分,用不好则翻倍失分。在团队当中,能人就好比是炸弹,能力越高产生的效率越高,同时一旦产生负面影响也会越大。所谓:用得好,“杀敌八百”,用不好,则会“自损一千”。
3、拥有好牌与占据人才资源。一副牌,共54张,如果一张牌你没有,那一定就在别人手里,在这个人才竞争犹如战争的年代,人才成为了绝对的稀缺资源,不成为战友,则就会成为敌人这句话决不是危言耸听;可能楼下有人说了,我经常一副牌打到最后,还剩下俩王在手里,不用“大牌”一样可以获得胜利,兄台:你将其他牌打出去的前提恰恰就是大小王没有在别人手里,否则你肯定会是举牌维艰,所以现在的口号是:问:二十一世纪什么最贵?答:敌人那边的人才!